Session 7 - Session - Session 9
Tag 9
Wir folgen Rahadin die Wendeltreppe hinauf. Am Ende erwartet uns eine Tür, die sich öffnet, als Rahadin eine Geste mit der Hand machte. Innen ist ein großzügiger rot und schwarz eingerichteter Raum mit Betten und unserer Ausrüstung. Es ist gemütlich und es gibt Obstschalen und Wein. Børk versucht die Geste nachzuahmen, die Rahadin machte um die Tür zu öffnen, ohne dass etwas passierte. Rahadin sagt uns, dass wir ihn jederzeit rufen können und verabschiedet sich dann.
Der Regen prasselt gegen die Fenster. Weit unten ist die Dorf Barovia zu sehen.
als Børk bemerkt, dass Volodomir einen Blick nach draußen werfen will, packt er ihn kurz entschlossen an den Beinen und hält ihn aus dem Fenster. Sofort klitschnass kann dieser einen Überblick über Schloss Ravenloft gewinnen. Unser Gemach ist nicht an der höchsten Stelle des Turmes, Erik fliegt los um nach einem Eingang zu suchen, jedoch ist dieser verschlossen. Shamrock entdeckt im Treppenhaus einen Stein in der Wand, der hervorsticht. Als er gegen diesen Drückt öffnet sich eine verborgene Tür, die auf einen erleuchteten Fluss führt. Ein roter Läufer bedeckt den Boden, an den Wänden gibt es Vitrinen und einige Gemälde von Strahd. Agoran betritt den ersten Raum, ein starker Geruch von Holzöl und Pergament schlägt uns entgegen. der ganze Boden ist mit Pergamenten voller Berechnungen bedeckt, an den Wänden stehen volle Bücherregale. Zwei Kisten stehen im Raum. An einem Schreibtisch sitzt eine zusammengekauerte Gestalt, die auf einem scheinbar endlosen Pergament kritzelt. Es stellt sich als Leif vor, der Buchalter der Burg und ein Mensch. Er führt scheinbar Buch über jede Handelsaktion in Barovia.
Børk lässt sich Badewasser ein. Plötzlich bemerkt er, etwas mechanisches über sich, dass dann direkt auf ihn hinabstürzt. Es ist eine Mechanische Puppe, die ihm mit einem metallischen Lachen einen winzigen Dolch in die Brust sticht. Der Schmerz ist nicht sehr groß, doch Børk schlägt mit der Seife in seiner Hand auf das Ding ein. Es fliegt gegen die Wand, rappelt sich auf und klettert die Wand wieder hinauf in die Dachbalken und verschwindet durch ein Loch. Børk klettert hinterher und steckt seinen Arm durch das Loch. Ihm wird in den Arm gepikst. Børk verschließt das Loch mit seinem Handtuch. Dann versucht er den Raum zu finden, in den die Puppe verschwunden ist.
Schamrock findet ein Buch über Barovia. Es scheint ein Reger Kontakt zu Krezk zu herrschen, jedoch nicht zu Berez oder Argynvostholt. Leif scheint etwas verloren zu haben. Es sind wohl die Schlüssel für die Truhen im Raum. Wir lösen Leifs Rätsel und erhalten ein ausgehöhltes Buch, in dem wir 2 Schlüssel und ein Teil eines Siegels mit Flügeln, das scheinbar aus drei Teilen besteht.
Hinter dem Loch im Bad findet Erik eine Speisekammer, und etwas weiter auch die Schatzkammer. Anhand der Spuren ist zu erkennen, dass die Pillric der 2. oft über die Dachbalken läuft und dort verschiedene Löcher zwischen den Räumen hat.
Wir versammeln uns beim Buchhalter und öffnen die Truhen in der einen Befinden sich ca. 2000 Goldmünzen, in der anderen noch mehr Gold und ein Buch. Es ist ein Handbuch der körperlichen Gesundheit. Wir nehmen das Buch und 500 Gold mit.
Danach begeben wir uns in die Schatzkammer. Der Raum ist mit unglaublichen Mengen an Gold und Schätzen gefüllt. In die Wand eingeritzt steht auf dämonisch
“Möge der Reichtum sich stets mehren”
Auf Podesten sind folgende Gegenstände: Ein weiterer Teil des Siegels eine Kette (Fluch verwächst körperlich mit “Effekten” im Kampf) Panzerhandschuhe Ein Schild aus Stahl (resoniert mit Paladin) Eine Stoppuhr (starke Temporalmagie) ein Glöckchen (resoniert mit Musik) ein Dolch Ein Perlenamulett (kleine schwarze Perlen wie Totenköpfe, Illusions- oder Täuschungsmagie) Wurzeln (aus der Fayewild sehr selten und stark magisch verwächst mit Körper)
Agoran tauscht das Schwert gegen Aegis der rechtschaffenden Flamme Wurzeln der tiefen Feenwildnis gehen an Tapse Die Stoppuhr des Kronos an Shamrock und Das Amulett der Rauchperlen an Erika dafür lassen wir die Trank des Engelsschlafs, das magische Monokel, den Dolch und Maries Anhänger zurück.
Als wir die Schatzkammer wieder verlassen, taucht der Pillric der 2. wieder auf. Børk und Erik stürmen ihm hinterher und landen in einem Schlafzimmer. Das Dienstmädchen Gertrude erzählt, dass es sich um Strahds Privatgemächer handelt. Sie wurde von Strahd herbestellt. Über dem Bett sehen wir das dritte Teil des Amuletts. Strahd erscheint im Spiegel, Børk erschrick und wirft eine Axt auf den Spiegel und dieser zerspringt. Strahd tritt trotzdem hindurch. er ruft Rahadin und beauftragt diesen Pillric der 2. zurück in seinen Schrank zu sperren. Als Børk die Hand von Rahadin nimmt, spürt er in diesem endlose Qualen. Wir verlassen den Raum in dem Strahd und Gertrude zurückbleiben.
Wir gehen zur Kapelle Die großen Buntglasfenster sind vernagelt und der Raum macht nicht den Eindruck häufig verwendet zu werden. Fledermäuse fliegen an der 30 Meter hohen Decke. es gibt einen Balkon an der westlichen Seite. Auf dem Altar in der Mitte des Raumes liegt eine Person, eingewickelt in Tücher. Unsere Schritte hinterlassen Spuren im Staub. neben der Person steht eine kleine Statue. Ein Streitkolben lehnt am Altar. wir entdecken eine Mulde im Altar, die zum Siegel, welches wir zusammengesetzt haben passt. Als Børk den Zeh der Person tippt, bricht dieser ab. ihm fällt auf, dass sie einen prächtigen Umhang trägt. Er nimmt den Streitkolben auf und berührt die Statue. Er bekommt einen gleißenden Schlag und wird ohnmächtig. Tapse kann ihm etwas helfen und er wird wieder wach, jedoch immer noch von starken Schmerzen geplagt. Als Agoran die Statue untersucht erkennt er sie als Ikone des Morgenfürsten Wir setzen das Siegel in den Altar ein, woraufhin dieser beiseite fährt. Es wird eine Treppe freigelegt, die in einem von Fackeln beleuchteten Gang mündet. Volodomir nimmt noch den Umhang mit, dann steigen wir die Treppe hinab.
Der Gang ist lang.
Er mündet in einem Kalten klammen Raum, in dessen Mitte eine Schale steht.
Dabei ist eine Inschrift
Es gibt einen Balkon, auf dem zwei schmucke Stühle stehen mit einem Beistelltisch, auf dem zwei vor kurzem benutzte Becher mit Blut stehen. Unter dem Balkon ist eine Folterkammer.
Wir steigen Stufen hinab, der Raum steht etwa einen Meter unter brackigem Wasser.
auf einer Streckbank ist ein Zombie festgeschnallt.
Als wir das Wasser betreten, werden wir von Zombies attackiert.
in einem Seitengang treffen wir auf den Gefangenen Emil Turanesku er bittet uns ihn zu befreien. Er ist ein Wilddieb aus der Nähe von Vallaki
Agoran findet eine Pfütze in der Goldstücke liegen, als er sie aufsammeln will fällt von oben ein Schlick auf ihn herab. Volodomir Dracoli findet einen toten Zwerg, bei dem er etwas Gold findet. Erika findet ein ein interessantes Kurzschwert
Wir befreien Agoran aus dem Schlick und Emil aus seiner Zelle. wir überreden ihn uns zu folgen.
Nach einer Weile kommen wir in einen beleuchteten Raum, in dem viele Gräber zu finden sind. (49) Ein Mausoleum, das vor Magie fast summt. Wir betrachten ein Mausoleum
Herr Klotz Vielfielski er viel in sein eigenes Schwert
Als wir das Schwert herausziehen, taucht der Geist von Klotz auf. er bedankt sich und erzählt uns, dass er bereits seit mehr als 4000 Jahren dort tot ist. Er will uns eine Weile begleiten.
An einem andern Grab steht:
Kazan sein Wort war Macht.
Darin finden wir 2 Opale in den Augenhöhlen eines Skeletts. Das Gebiss des Skelets ist aus Bernstein, wir nehmen die Zähne mit.
Als der Name Kazan ausgesprochen wird taucht ein nebelhaftes Gesicht auf. Shamrock erschrickt enorm.
Am Rand der Raumes sind 6 große Kammern, die deutlich prunkvoller sind. Børk und Volodomir Stemmen das Gitter vor einem davor hoch und wir betreten die Grabkammer. in dessen Mitte steht ein schwarzer gewachster Sarg, auf dem ein Sarg liegt ein Buch. Dieses ist überaus magisch. Als Børk es berührt, sieht er das Abbild Strahds vor sich. Shamrock öffnet das Buch und es offenbart sich als Foliant des Strahd. Hinter uns hören wir ein Klatschen. Ludmilla Vilisevic steht hinter uns und sagt, dass sie uns das Wissen in dem Folianten nicht überlassen kann. Sie fordert uns auf zu kämpfen.
Ludmilla Kampf
Ludmilla beschwört eine Giftwolke herauf, die Erik sofort zu Boden schickt und Tapse aus seiner Wildshape wirft. Dann Erschafft sie 4 Duplikate von sich. Die Gruppe greift die 5 Ludmillas an, jedoch ohne großen Effekt. Tapse heilt etwas von dem Schaden, den die Giftwolke ausgelöst hat und rettet damit Erik. Ludmilla zaubert daraufhin “kalte Knochen”, wodurch sich die Gruppe nicht mehr heilen kann. Außerdem macht sie einen psychischen Flächenangriff, der Erik wieder ausknockt. Erika schafft es ihn zu stabilisieren. Nach weiteren Angriffen der Gruppe gibt Ludmilla die Duplikate auf, sie versucht Tapse, Agoran und Børk mit einem Feuerball zu treffen, was jedoch von Shamrock mit einem Counterspell abgewehrt wird. Daraufhin unterwirft sie Børk ihrem Willen und zwingt ihn Tapse anzugreifen. Dieser kann noch mithilfe eines Mistystep ausweichen, woraufhin sich Børk Volodomir zuwendet. Shamrock verwandelt Volodomir mit Polymorph in einen Steinriese. Ludmilla wendet sich Agoran zu, dieser kann den Angriff jedoch mit einem “Schild” abwenden. Sie ändert ihre Strategie sie beißt ihn in den Hals. Børk greift den Steinriesen an, als dieser Ludmilla angreift. Dann greift er sich selbst an, bevor er Tapse niederstreckt. Shamrock Teleportiert Tapse zu sich und hilft ihm mit einem Heiltrank wieder auf die Beine. Ludmilla lässt wirkt einen Zauber und die Gruppe findet sich in 2 Gruppen aufgeteilt in dunklen Gängen wieder, an deren Ende die Kammer zu sehen ist. Shamrock, Volodomir und Tapse müssen einen 3 Meter breiten Spalt überwinden. Børk, Agoran und Erika werden mit unangenehmen Bilder aus ihrer Vergangenheit gequält. Ludmilla taucht vor der ersten Gruppe auf und wirft einen Feuerball auf sie, er macht jedoch nur psychischen Schaden. Ein gut gezielter Firebolt reißt sie aus ihrer Konzentration. Noch wärend sie aus der Konzentration zurückkehrt wird sie von der Keule des Steinriesen getroffen und gegen die Wand geschleudert. Ein Divine Smite von Agoran versetzt ihr den finalen Stoß. Sie flieht aus der Kammer um sich zu regenerieren.
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Nachdem wir Ludmilla vorerst besiegt haben, untersuchen wir noch weitere der Grabkammern. in der ersten finden wir 2 Sarkophage mit den Inschriften: König Barov von Barovia Königin Ravinovia von Barovia
Dann betreten wir eine Grabkammer, die mit weißem Marmor und Gold ausgestattet ist. Darin liegt eine tote Person in Ritterrüstung die Strahd sehr ähnlich sieht. Allerdings Anfang 20. Er ist magisch konserviert. Ein Name ist eingraviert: Sergej von Zarovich
Tag 10
Shamrock, Agoran und Erika versuchen sich auf ihre neu gewonnen magischen Gegenstände einstimmen und sind daher sehr erschöpft. Rahadin weckt uns am Morgen. Wir nehmen ein schnelles Frühstück zu uns, wärend Rahadin sich dafür entschuldigt, in der Nacht nicht erschienen zu sein. Er hatte wichtige Dinge zu erledigen. Am Eingang erwartet uns Strahd, er sagt, dass Volodomir Dracolis Familie doch sehr anstrengend sei. Er gratuliert uns zum Sieg über Ludmilla, bevor er uns warnt, sein Foliant des Strahd bei uns zu tragen wird sein Wirken uns zu schaden steigern. Mit dieser Warnung verabschiedet er uns und die Kutsche bringt uns zurück zu dem Ort, an dem sie uns eingesammelt hat.