Einst geführt von Sergej von Zarovich
Auch bekannt als: Bruderschwert


Bekannte Geschichte

Die Ereignisse im Bernsteintempel hinterließen beim Träger des Sonnenschwertes ein Gefühl tiefer Sorge. Die dort ruhenden Entitäten wirkten fremd und gefährlich, und es bestand die Angst, sie könnten Einfluss auf die Gefährten nehmen.

Gleichzeitig jedoch ging von dem Schwert eine Hoffnung aus, wie sie seit der Ankunft in Barovia nicht mehr gespürt worden war. Es wurde deutlich, dass das Sonnenschwert nicht bloß entdeckt wurde – es wählte seinen Träger bewusst.

Seit diesem Moment passt sich das Schwert seinem Träger an. Es fühlt sich ihm wohlgesonnen an und reagiert auf dessen Haltung und innere Überzeugung. Ohne Erklärung war klar: Dieses Schwert dient niemandem mehr, der Unrecht zulässt oder fördert.

Die Verbindung zwischen Träger und Artefakt wirkt persönlich, beinahe prüfend, als erkenne das Sonnenschwert Reinheit der Absicht und Entschlossenheit des Herzens.


Aktueller Träger


Beobachtete Eigenschaften

  • Das Sonnenschwert emittiert ein starkes, sonnenähnliches Licht

  • Das Licht wirkt besonders abschreckend auf Untote und andere verdorbene Kreaturen

  • In der Nähe des Schwertes fällt es Verbündeten leichter, Furcht und übernatürlicher Beeinflussung zu widerstehen

  • Gegen Untote und Gestaltwandler zeigt das Schwert eine deutlich verstärkte Wirkung


Bekannte besondere Fähigkeiten

  • Das Sonnenschwert kann gebündeltes Licht freisetzen, das Untote auf Distanz schwer schädigt

  • Diese Fähigkeit steht nur begrenzt zur Verfügung und wirkt erschöpfend


Kanonische Einordnung

Das Sonnenschwert gilt als eines der bedeutendsten bekannten Artefakte Barovias und wird als direkte Gegenspielkraft zu den Mächten Strahds wahrgenommen.

Es ist bekannt, dass das Schwert keinem Träger dient, der bewusst Unrecht zulässt oder fördert.


⚙️ Regeltext (Spielmechanik)

⚠️ Dieser Abschnitt dient ausschließlich der Spielpraxis.
Er ist kein Bestandteil der erzählerischen Chronik und enthält keine zusätzlichen kanonischen Informationen.

  • Vorteil auf Rettungswürfe gegen Furcht und Charme

  • Verwendet WIS als Attribut für Angriffe

  • Bonus: +2

  • Schaden: 1W8 Strahlenschaden (+ WIS-Modifikator)

    Gegen Untote & Gestaltwandler:

    • zusätzlicher 2W8 Strahlenschaden

    • Regeneration des Ziels wird bis zum Ende des nächsten Zuges unterdrückt

Lichteffekte

  • 5 m helles Licht

  • weitere 5 m dämmriges Licht

  • Verbündete im hellen Licht (5 m) erhalten +2 auf Rettungswürfe gegen Furcht

✴️ Sonnenstoß (2/Lange Rast)

  • Aktion

  • 9 m lange Linie, 2 m breit

  • Alle Untoten im Wirkungsbereich erleiden 4W10 Strahlenschaden

  • CON-Rettungswurf (SG = Zauber-SG des Druiden)

    • Fehlschlag: Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zuges geblendet